Reality is Broken

Reality is Broken

Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World

Warum Spiele uns besser machen und wie sie die Welt verändern können

„Reality is Broken“ zeigt, wie Spiele nicht nur zur Unterhaltung dienen, sondern auch tiefgreifende Auswirkungen auf unsere Gesellschaft, Arbeitswelt und persönliche Motivation haben. Jane McGonigal argumentiert, dass viele Aspekte der realen Welt ineffizient und demotivierend sind, während Spiele uns durch klare Ziele, Belohnungssysteme und soziale Interaktion aktiv halten. Das Buch untersucht, wie Gamification – das Übertragen spieltypischer Elemente auf reale Herausforderungen – in Unternehmen, Bildung und persönlicher Entwicklung genutzt werden kann. McGonigal zeigt mit faszinierenden Fallstudien, wie Spiele helfen, Teamwork zu verbessern, Problemlösung zu fördern und sogar globale Herausforderungen anzugehen. Für alle, die Gamification verstehen und gezielt einsetzen wollen, ist dieses Buch ein inspirierender Leitfaden. Es eignet sich besonders für Führungskräfte, die Engagement und Motivation in ihrem Team steigern wollen, sowie für Pädagogen und Designer, die Lernprozesse effektiver gestalten möchten.

Topics
GamificationMotivationEngagementZukunft der ArbeitPsychologieInnovationsmanagementSpielmechanikenVerhaltenspsychologieDesign Thinking

Empfehlung – Warum ist dieses Buch wichtig?

Verständnis von Gamification & Motivation – Perfekt für Unternehmen, die Engagement steigern wollen.

Praxisnahe Anwendungen – Von Bildung bis Management, viele Beispiele für reale Nutzung.

Innovativer Blick auf die Zukunft der Arbeit & Gesellschaft – Zeigt, wie spielerische Elemente Produktivität steigern.

Inspirierend & wissenschaftlich fundiert – Kombination aus Forschung und realen Erfolgsgeschichten.

Ein visionäres Buch für alle, die Spiele als Werkzeug für echte Veränderung entdecken wollen!

Titel kurz Reality is Broken
Titel lang Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
Untertitel Warum Spiele uns besser machen und wie sie die Welt verändern können
Autor / Autoren Jane McGonigal
Auflage Mehrere (Erstveröffentlichung 2011)
Verlag Penguin Books
ISBN 978-0143120612
Umfang Ca. 400 Seiten
Berufe Innovationsmanager, Pädagogen, Unternehmer, Game Designer, Führungskräfte
Zielgruppe Fachkräfte in Innovation, Bildung, Psychologie, Management & Gamification
Kategorie Gamification, Motivation, Engagement, Zukunft der Arbeit, Psychologie, Innovationsmanagement, Spielmechaniken, Verhaltenspsychologie, Design Thinking
Buchform Paper
Sprache English
URL https://www.janemcgonigal.com